문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 동굴 이야기 (문단 편집) == 특징 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:CaveStory_snapAction.png|width=100%]]}}} || || {{{#ffffff 게임 설명서의 스크린샷}}} || >‘동굴 이야기’는 동굴을 점프하고 총쏘면서 탐험하며 >엔딩을 향해가는 액션 게임입니다. >지난번 플레이부터 계속 할 수 있는 세이브 기능도 있습니다. >''- 게임 설명서'' 개발자 Pixel(본명 '아마야 다이스케')이 말하는 장르명은 탐색 [[액션]]으로, 객관적으로 분류하면 돌아다니며 [[총]]알을 쏴 적을 쓰러뜨리는 2D 횡스크롤 [[런앤건]]이다. 1990년대에 시작되어 발전을 거듭해나가던 3D 그래픽 대신은 고전적인 [[도트 그래픽]]과 [[칩튠]]을 채용하였다. 기본적인 스토리는 [[닥터(동굴 이야기)|닥터]]가 [[미미가]] 종족과 [[붉은 꽃]]을 이용해 세계를 지배하려는 것을, 기억을 잃은 채로 [[동굴]]에서 깨어난 로봇 [[주인공(동굴 이야기)|주인공]]이 여러 위험을 해쳐나가며 막는 것. 플레이 타임은 5-7시간 정도. 게임의 난이도는 어렵지 않은 편. 그래픽처럼 그야말로 [[고전게임]]스러운 패턴 암기를 요구하기 때문에 웬만큼 실력이 없어도 몇 번 재도전하다 보면 클리어할 수 있다. 진 엔딩 루트로 갈 때 마지막 스테이지는 [[타임 어택]]을 할 수 있는데, 타임 어택에 성공하면 타이틀 화면의 음악과 캐릭터가 바뀌는 특전이 있다. 그리고 그 타임 어택으로 실력을 겨루기도 한다. 하지만 진엔딩에 필요한 헬 모드는 그냥 클리어하기도 많이 어렵다. 갑자기 난이도가 수직상승해버리는 수준. 영어권에선 'Cave Story'나 'Doukutsu Monogatari'로 표기하며, 한국에서는 '동굴 이야기'와 '동굴이야기'가 혼용되나 문법적으로는 명사 단위로 띄어 쓰는 것이 옳다. '동굴'을 '지하철'이나 '놀이공원' 같은 긴 단어로 대체하여 보면 띄어쓰기의 필요성을 쉽게 느낄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기